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2018-06-19
世界杯已经火热开打,而NBA正处在休赛期,休赛期的NBA球星都有自己的安排,除了正常的休息保养身体,很多球员也会在休赛期制定一些常规的训练课程来使自己保持状态,或者在某方面补强,根据外媒NBC的报道,今年休赛
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深度
iis7站长之家
2018-03-15
澳门银银河官方网站HTCVivePro的推出为VR社区带来了一些激动人心的事情,并带来了高质量视觉效果的诱人前景。除了头显本身之外,LinkBox也被重新设计了。VivePro是Vive的升级版。新版头显不会取代现有的HTCVive,而是一种升级途径。V
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深度 三大VR头显的挑战者,Hypereal Pano评测报告
2017-09-25
澳门银银河官方网站Hello大家好咱们又见面啦,我是虎虎VR乌鸦,本期将给大家带来的评测产品是Hyperealpano,这个评测来得稍为晚了点,已经有不少玩家再催我们啦,是在抱歉!HyperealPano评测报告这次评测我们会拿Hyperealpano来与三大
3851 关键词: VR头显 VR Hypereal Pano Hypereal Pano评测报告 三大VR头显
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2017-09-25
Hello大家好我是虎虎VR乌鸦,本期评测我们将给大家带来备受关注的大朋E3VR的评测,不过暂时是,单机站版本不出意外应该再月底或者10月初的样子大朋会发售双机站版本。届时我们还会给大家带来国产VR头显详细的横评对
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2017-08-28
Hello大家好,我是虎虎VR-乌鸦,本期我们要给大家评测的产品不是VR设备,而是一款智能云盘,“云汇魔盒”,不知道大家体验过带有移动硬盘的小米路由没,如果体验过,那么应该对我们接下来要评测产品就非常容易理解
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深度 【虎虎VR】小宅Z5/极幕二代/PicoU/Daydream对比横评报告
2017-07-25
Hello~大家好!我是虎虎VR乌鸦,本期给大家来一起DaydreamVR眼镜系列的横评,包括小宅Z5/极幕VR二代的Daydream版本/谷歌DaydreamView/PicoU,当然其中PicoU目前是不支持Daydream的平台,我只是拿来做一下参照对比。
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深度 深度 | AMD楚含进:从SoReal看VR线下体验的正确打开方式
2017-05-18
小伙伴们大家好,今天小编给大家带来的VR资讯是什么呢?好奇的话就和小编一起看下今天的VR资讯深度|AMD楚含进:从SoReal看VR线下体验的正确打开方式吧。注:本文作者现任AMDVR计算平台与方案总监。毫无疑问,在过去
670 关键词: VR体验店澳门银银河官方网站
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深度 VR潜在的负面影响——或成Gaslighting心理虐待的一种方式
2017-04-11
每个事物都有好的一面也有坏的一面,那么VR坏的一面是什么呢?想要了解的话就和小编一起来看看今天的VR资讯VR潜在的负面影响——或成Gaslighting心理虐待的一种方式吧。如果虚拟现实不仅仅为了更沉浸地玩游戏或观看
470 关键词: VR 负面影响 Gaslighting心理虐待澳门银银河官方网站
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深度 Oculus新申请的专利可能是一项比Touch更具沉浸感的触感技术
2017-04-08
小伙伴们Oculus又有新专利咯,想了解的话就和小编一起来看看今天的VR资讯信息Oculus新申请的专利可能是一项比Touch更具沉浸感的触感技术吧。Oculus日前提交了一份关于触觉反馈的专利申请。Oculus的系统将会使用各种
260 关键词: Oculus
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2017-03-29
有没有想设计VR项目的小伙伴们啊,有的话就不要错过今天格子啦小编给大家带来的VR资讯信息设计师必看!在设计VR项目时你应该搞清这七个问题哦!在过去几年中,虚拟现实和增强现实技术已经拓展至游戏以外的世界中,如
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2017-03-07
导读:Merge Games已于今日(2.7)带来他们的独代游戏《VR兵乓》,这是一款由意大利工作室Reddoll Srl开发的体育游戏,价格为14.99美元。
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2017-03-02
澳门银银河官方网站导读:无论是WiiU还是Xbox的体感都给很多玩家带来了不一样的体验,无论是交互性还是游戏性都非常有趣,并且虽然不是AR但是确实玩法上又有点像AR。
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深度 “下一代计算平台”VR/AR 将如何在游戏界翻云覆雨?
2017-03-02
导读:与对VR/AR成为“下一代计算平台”的期望相比,将其局限在游戏领域显然过于片面。然而,从VR普及、开发者变现、用户接受的角度,游戏市场还是VR在近期需重点攻克,且有望拿下的“城池”
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2017-03-02
澳门银银河官方网站导读:最近这些年,人们的生活压力越来越大。尤其是一些上班狗们,真的是伤不起啊!当然,人们一直在寻找减压的各种方法,而如今就有一款专门为减轻压力所制作的VR游戏上架了Steam。
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2017-03-02
澳门银银河官方网站导读:鸡年伊始,虚拟现实(VR)的开局势头不减往年,依然是众多游戏制作商的开发热点。然而,2D媒介仍然是构建沉浸式3D世界的主要开发工具,有人不禁发问:我们何时才能在VR环境中进行VR开发呢?